21年,元宇宙和GameFi取得了前所未有的发展。随着元宇宙概念的爆炸,链游市场与日俱增。根据Newzoo2021全球游戏市场报告,2021年游戏市场整体收入达1803亿美元,比去年同期增长1.4%。元宇宙和GameFi的出现,推动了游戏行业市场规模的扩大,也成为2021年游戏行业的亮点。展望未来,游戏行业的前景依然充满希望,新的发展的新趋势层出不穷,2022年仍将持续。
2021年,元宇宙和GameFi取得了前所未有的发展。随着元宇宙概念的爆炸,链游市场与日俱增。根据Newzoo2021全球游戏市场报告,2021年游戏市场整体收入达1803亿美元,比去年同期增长1.4%。元宇宙和GameFi的出现,推动了游戏行业市场规模的扩大,也成为2021年游戏行业的亮点。展望未来,游戏行业的前景依然充满希望,新的发展的新趋势层出不穷,2022年仍将持续,发展速度将逐步提升。
2021年,人们对GameFi的兴趣很大,2022年GameFi将吸引更加多的使用和采用。收入游戏一直是游戏人气不断的提高的关键驱动力。从游戏到增益,可能会保持GameFi生态中最大趋势的地位。2022年,赚钱游戏肯定会占主导地位,这些游戏会通过经济激励为用户更好的提供目标和意义,不仅吸引人们玩赚钱游戏,赋予他们在现实世界中的实用性。
2022年,玩赚可能是主导趋势。GameFi将赋予玩家和社区更多权力,包括最关键的游戏治理权和游戏财产所有权。游戏内资产的所有权让无数人感到兴奋,也会提升玩家的互动热情和参与感。同时,玩赚模式也给了GameFi更大的叙事空间。玩家在玩特定游戏时会获得奖励,通常是NFT或当地货币,这将大幅度的提升玩家的积极性,同时会有更多的玩家参与到GameFi中来。
神经原纤维紊乱
2022年,区块链游戏和加密行业别的部分之间的互联不太可能继续扩大。每个行业都会利用别的行业来帮助自身成长。互操作性和NFT在区块链游戏中的使用是许多游戏的趋势。主要游戏开发商开始看到区块链和加密技术在游戏中的潜力,更多的区块链和NFT元素被纳入他们的游戏中。随着游戏转向以区块链为基础,以玩家为中心的模式,单个游戏玩家的收入会增加,游戏中的物品会被令牌化,让玩家也可以交易NFT,真正通过NFT创造额外的价值。NFT在给予用户效用方面有很大的潜力,并将继续在区块链游戏中发挥作用。互操作性将成为许多游戏吸引其他连锁店的社区和流动性的重要增长策略,并延续游戏和其他加密领域之间日益重叠的主题。更多的平台将以各种方式寻求游戏化,这将重新构思其他区块链类别。DeFi平台转向GameFi产品,会比DeFi dapp更容易带来新用户。
虚拟空间
2022年,元宇宙成为加密界最热门的话题,GameFi也在公告中表达了自己的元宇宙特色。元宇宙强调了无边界的虚拟世界体验。在目前的GameFi生态中,游戏之间的用户交互很少见到,无论是NFT资产还是游戏通票都只在单个游戏中发挥及其重要的作用。游戏本质上是一个经济世界,背后是无数玩家实现价值与体验的平衡。在以玩赚为核心的经济模式下,开发者一定要通过修改游戏设置来不断平衡NFT和bonus pass之间的价格关系,以吸引客户。这是吸引客户的好方法,但不是游戏长期发展的基石。或许当GameFi有了真正的游戏价值,属于GameFi的元宇宙才会出现。
在过去的十年里,游戏已经演变为一种玩、看、参与的体验,而Metauniverse将是游戏的下一个阶段,整合非游戏体验,由技术驱动,消费者与游戏的互动。这种演变使游戏成为一个平台,以便多个利益相关者可以在他们的核心产品之外创造和获得价值。
游戏发行商正在通过这一些非游戏体验,如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动和媒体/产品联合品牌推广,推动人们接受这种新的互动体验。非游戏体验具有强大而广泛的吸引力,因为虚拟音乐会和类似的活动也能吸引非游戏玩家。玩家也会把游戏当成一个平台,在这里他们能够表达自己的身份,举行社交活动或者创造自己的游戏模式,从而形成一种类似于元宇宙的体验。
2022年3月21日-3月25日,游戏开发者大会(GDC)成功举办并圆满落幕。本次大会上有大量与NFT、Web3.0、GameFi、元宇宙相关的活动和主题演讲,很多区块链游戏和平台也开始涌现,如WAX、爆链游农民世界的公链、和谐与Gala等韩国游戏公司Wemade也参加了本次发布会,并赞助了专题演讲。CEO张曾说:“游戏赚钱是大势所趋,没有哪个国家或公司能阻挡这种趋势。”并声称计划在2022年推出100款区块链游戏,打造区块链游戏ECO。在本次大会中,Wemade还就GameFi和NFT主题做了五场演讲,如《玩赚》:用区块链经济模式改变游戏,游戏中NFT道具的改变,因此成为巨头青睐的潜力股。
2022年GameFi的新趋势、新内核、内容驱动将来自玩家对游戏的参与,这需要一定的技巧、思维、策略、节奏等。,甚至如何让玩家获得更多的满足感、趣味性和沉浸感。
首先,游戏必须有足够的满足感和有趣的体验给玩家。从经济模式来看,玩家也可以通过玩赚模式甚至免费赚模式来获取利润。2022年,GameFi需要扩展其社交和互动属性,以吸引更加多的公共领域流量,获得公众认可。
其次,社交是玩家要的存在感之一。广阔的元宇宙世界,游戏剧情的推进,实时互动的玩法,都让玩家愿意花更多的时间参与虚拟游戏,让玩家在另一个虚拟世界中找到存在感,打开玩家大脑的想象空间,足够开放的去拥抱全新的元宇宙世界。
再者,游戏的内容需要打动人的剧情和创意感染力,让玩家不自觉地投射到游戏中,把游戏中的人物看做自己的化身,沉浸其中。
最后,游戏需要有UI视觉画面,游戏角色的形象和皮肤,自由度高的策略,炫酷的技能,甚至剧情,历史时间的缩影,故事的情节线,开放的玩法,让玩家也可以自定义游戏节奏,让更多人参与到游戏的生态建设中来。随剧情的推进,有一条成长线,不断升华。这才是吸引人享受的体验。
2022年,GameFi不会过时。随市场本身的作用和投资机构的涌入,不更新、不迭代、不创新的GameFi可能会被市场淘汰,新的挑战正在到来。真正有潜力的GameFi会推动行业的发展甚至质变。让我们拭目以待。